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Ziff Zoff

Jeux de société

bataille

de 6 à 99 ans

10

2 joueurs
Description
Deux fourmis font la course ... Pour avancer, il faut avoir la plus haute carte parmis les huit en main dont 2 joker qui annule la carte de l'adversaire ... J'ai la plus forte carte? Super j'avance sur le plateau de la différence entre la mienne et celle de l'adversaire (lui joue 4 et moi 6, j'avance de 2 !) Les cartes jouées sont mises de coté ... Plus de cartes en main? On reprend les huits cartes et c'est repartit ... Le premier arrivé en bout de plateau gagne la partie !